WEB APPLICATION
Web Application adalah aplikasi yang berbasis web yang dibuat untuk mempermudah user dan menaggapi masalah user.
jenis" web aplicaton:
-Search engines
-Online stores
-Auctions
-News sites
-Discussion groups
-Games
Komponen dari web aplication :
Komputer client, koneksi internet, komputer server
Komputer client menjalankan : Web Browser
Komputer Server menjalankan : Web Server dan Database Server
jenis web page :
Web Statis
Website ini adalah website yang berisi tampilan yang selalu sama dan tidak akan pernah berubah kapan pun user melihatnya. Website ini hanya bisa membuat user melihat isi dan informasi website tersebut tanpa bisa melakukan interaksi.
Web Dinamis
Website yang isi tampilannya dinamis, dan kebalikan dari web statis. HAHAHAH
Servlet dan JSP
JSP
Sebuah JSP terdiri dari kode Java yang tertanam dalam kode HTML
Ketika JSP pertama diminta, mesin JSP diterjemahkan ke servlet dan mengkompilasi. Kemudian, servlet dijalankan oleh mesin servlet
Servlets
Sebuah servlet adalah kelas Java yang berjalan pada server dan melakukan pengolahan untuk halaman web dinamis dari aplikasi web
Setelah pengolahan dilakukan, servlet dapat kembali kode HTML ke browser dengan menggunakan println metode objek keluar
Dua arsitektur untuk aplikasi web
Model 1 arsitektur
JSP bertanggung jawab untuk menangani permintaan dan respon dari aplikasi
Model-View-Controller (MVC) pola
Pola ini juga dikenal sebagai Model 2 arsitektur, dan bekerja lebih baik daripada arsitektur Model 1
Pola adalah pendekatan standar yang digunakan oleh programmer untuk memecahkan masalah pemrograman umum
model mendefinisikan lapisan bisnis aplikasi (biasanya dilaksanakan oleh JavaBeans)
Pandangan mendefinisikan lapisan presentasi dari aplikasi
controller mengatur aliran aplikasi, dan pekerjaan ini dilakukan oleh servlets
Tampilkan postingan dengan label Ilmu Pengetahuan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Ilmu Pengetahuan. Tampilkan semua postingan
Rabu, 02 Maret 2016
Sabtu, 28 Juni 2014
Tugas Individu CB : Spiritual Development (Topik 8 s.d. 13)
Topik 8
- Jelaskan godaan-godaan duniawi yang fenomenal dan bagaimana cara mengatasi setiap godaan bila godaan tersebut datang di hadapan Anda? (Bukan hanya berdoa n mendekatkan diri pada Tuhan , harus ada siasat untuk setiap godaan)
Jawab:
1.Godaan
Materi
Manusia ingin maju dan berkembang secara
material di dalam hidupnya. Salah satu indikator kesejahteraan manusia yaitu
akumulasi material. Kepemilikan materi merupakan satu daya pikat yang menguasai
hati setiap orang. Hasrat manusia untuk memiliki materi yang berlebih didorong
juga oleh sifat manusia yang tidak pernah puas. Berbagai cara dilakukan manusia
untuk mendapatkan banyak materi, baik dengan cara yang halal maupun dengan cara
yang tidak halal.
Dan
ketika godaan materi datang ke hidup saya, selain berdoa dan mendekatkan diri
pada Tuhan, saya menghadapinya dengan bertindak bijak rasional. Karena itu
membuat saya tidak tunduk terhadap nafsu duniawi(dalam hal ini materi). Selain
itu saya juga berpikir bahwa “masih banyak orang yang materinya jauh dibawah saya, kenapa saya
harus memaksakan diri akan materi itu, seharusnya saya bersyukur”.
2.Godaan Kuasa
Memegang
kekuasaan dan berkuasa atas orang lain adalah suatu kenikmatan, sehingga banyak
orang lain ingin memilikinya. Orang yang memiliki kekuasaan biasanya
menggunakan kekuasaan itu untuk menindas atau menekan orang lain.kekuasaan bisa
mendatangkan rasa tunduk, taat dan hormat dari orang lain yang ada dibawah
pengaruh kekuasaan itu sendiri.
Dan
ketika godaan kuasa datang ke hidup saya, selain berdoa dan mendekatkan diri
pada Tuhan, saya menghadapinya dengan Mendengarkan Hati nurani yang baik, dan
hati nurani saya mengatakan kepada saya bahwa kuasa hanyalah bersifat semu dan
sementara, sehingga saya bisa mengontrol diri akan godaan kuasa.
3.Godaan
Seks
Manusia
dibedakan sebagai pria dan wanita lengkap dengan organ genital yang membedakan
keduanya. Dengan alat kelamin yang dimilikinya manusia dapat menciptakan
rangsangan seksual demi kepuasan atau kesengangan badan. Keindahan seks manusia
ini seringkali disalahgunakan sehingga keindahan seks akhirnya tercemari.
Seharusnya seks dihayati sebagai karunia Tuhan yang indah bagi manusia dan
karena itu ia harus diekspresikan secara sadar, etis, dan tanggung jawab agar
tidak mendatangkan efek negatif bagi diri sendiri maupun orang lain.
Dan
ketika godaan seks datang ke hidup saya, cara yang paling ampuh adalah meminta
pertolonga n Tuhan dengan doa agar bisa menawan hawa nafsu. Namun selain itu
saya juga percaya terhadap nilai-nilai Spiritual, yang salahsatunya adalah
Cinta. Saya yakin cinta yang sejati
tidak hanya berbentuk nafsu seks, karena seks bersifat fisik, sedangkan cinta
bersifat psikologis.
- Jelaskan hubungan pengendalian diri dengan semanga t solidaritas? (catatan: jelaskan pengendalian diri , jelaskan semangat solidaritas, jelaskan hubungannya)
Jawab:
Pengendalian
diri adalah usaha untuk menahan diriagar kita tidak terjatuh kedalam
godaan-godaan duniawi.
Menurut
saya Semangat solidaritas adalah keyakinan yang kuat akan ketetapan hati yang
mantap dan tekun untuk membaktikan diri pada kesejahteraan umum, yaitu pada
kebaikan semua orang dan setiap individu
Dan
hubungannya adalah jika kita tidak bisa menahan nafsu akan duniawi, kita tidak
akan pernah mendapatkan semangat solidaritas. Karena godaan materi bisa membuat
kita merusak alam lingkungan hidup dengan mengurasnya untuk kepentingan
egoistik kita. Godaan kuasa membuat kita melecehkan hargadiri sesama dengan
menyalahgunakan kekuasaan. Godaan seks membuat kita mengeksploitasi tubuh tanpa
cinta dengan menghancurkan hidup orang lain.
Maka
dari itu, jika kita bisa mengendalikan diri, kita akan menciptakan surga spiritual yang sangat baik untuk sesame dan
menumbuhkan sikap yang solider.
topik 9
- Apa yang Anda ketahui tentang beriman Teosentris dan Sosiologis? (catatan: jelaskan kedua hal tsb , disertai dengan contoh)
Jawab:
Beriman
secara Teosentris adalah beriman yang membuat hubungan kita dengan Tuhan dan
kepercayaan kita terhadap Tuhan sebagai indikator iman kita.
Contohnya
hubungan kita dengan Tuhan kita yang sering berbentuk doa.
Beriman
secara Sosiologis adalah beriman yang dikembangkan dalam hunungan kita dalam
dan antar umat beragama dengan prinsip keberimanan teosentris.
Contohnya
adalah hubungan kita dengan sesama manusia beragama, dalam bentuk memberi
pemahaman akan waktu ibadah.
- Jelaskan pemahaman kritis tentang iman!
Jawab:
Iman
dapat didefinisikan sebagai: “Iman adalah rasa percaya kepada Tuhan, baik itu
Firman-Nya, Kuasa-Nya, janji-Nya maupun kesanggupan-Nya untuk memenuhi setiap
janji-Nya“.
Iman
dapat tumbuh karena mendengarkan Firman TUHAN.
Iman
juga dapat tumbuh karena mendengarkan kesaksian-kesaksian orang lain dan bukti
bukti mengenai perbuatan ajaib, mujizat yang telah dilakukan oleh Tuhan.
Iman
juga dapat tumbuh melalui pengalaman-pengalaman pribadi dengan Tuhan.
- Apa usaha Anda untuk meningkatkan kwalitas iman?
Jawab:
Usaha
yang paling ampuh untuk meningkatkan iman adalah mendengarkan Firman Tuhan.
Bersyukur
akan segala sesuatu yang Tuhan beri kepada kita.
Topik 10 + Topik 11
1.
Bagaimana membangun
toleransi melalui dialog antar agama:
jelaskan prinsip-prinsip dan spiritualitas yang
perlu diperhatikan?
Jawab:
Cara
membangun toleransi melalui dialog antar agama ialah melakukan sharing dalam dialog untuk saling
membagikan informasi dan nilai-nilai yang dimiliki masing-masing, untuk
menghadapi masalah-masalah kemanusiaan. Dan dalam pelaksanaannya, ada beberapa
prinsip yang harus diperhatikan, yaitu: (1) Penghayatan hidup yang didasarkan
pada ikatan relasi kasih antara manusia dengan Tuhan. (2) Perlu adanya
kesadaran diri manusia bahwa dirinya adalah ciptaan Tuhan. Lebih dari itu,
Cinta kasih Tuhan kepada manusia tercurah melimpah dalam seluruh ciptaan alam
semesta. (3) Manusia beriman sejati menyadari tanggung jawab yang mendesak untuk sesekali lagi
membangkitkan sikap mendengarkan suara alam beserta misterinya. (4) Spiritualitas yang menciptakan
hubungan antara Manusia dengan manusia
dan manusia dengan Tuhan. (5) Spiritualitas dialog membutuhkan sikap dasar hati
yang terbuka. (6) Spiritualitas yang bersifat transformatif.
2.
Jelaskan langkah-langkah
kongkrit dalam kerjasama antar umat beragama
Jawab:
Langkah-langkah
kongkrit dalam kerjasama antar umat beragama yaitu:
1.
Memperbaiki paradigma hidup
keagamaan.
Agama-agama , dengan kerjasama yang semakin
baik, harus mencari jalan agar pesan- pesan keselamatan itu dapat menjadi milik manusia dan menyemangati
hidupnya
2. Membela kaum lemah.
Membela kaum lemah disini artinya memihak
kepada mereka yang lemah dengan cara memberdayakan
mereka, sehingga dapat memperbaiki taraf
hidup mereka.
3. Menghadirkan suasana surga di Dunia ini.
Setiap
agama harus menunjukkan sikap bersahabat yang tulus, sebagai yang sama-sama
memiliki tugas dan tanggung jawab menciptakan pembaharuan di dunia ini.
4. Menjadi pelopor perbaikan akhlak.
Maksudnya
adalah setiap peribadi beriman hendaknya menjadi teladan bagi sesamanya, dan
bersama-sama memperbaiki akhlak antar bangsa sehingga tercipta keharmonisan
antar umat beragama.
5. Bekerjasama memberantas kejahatan dan
menebar kebaikan.
Kerjasama antar agama dapat diarahkan juga
dengan bijak untuk memberantas kejahatan diberbagai lingkungan hidup dan
agama-agama harus memasyarakatkan dan menebar kebaikan melalui kerjasama di
berbagai proyek kemanusiaan dan mempengaruhi sebanyak mungkin orang-orang untuk
berbuat baik.
3.
Bila dialog antar umat beragama
berjalan dengan baik maka apa yang akan dihasilkan?
Jawab:
Hasil
dari dialog antar umat beragama adalah :
(1)
Umat beragama mengalami penganyaan dimana iman peserta diperluas dengan
peluang untuk saling mendengarkan, menghalau segala praduga yang sudah
mengakar, memperlebar pengertian yang sempit.
(2)
Iman peserta dijernihkan berkat perjumpaan antar umat beriman untuk merevisi
asumsi, pandangan yang keliru antar umat beragama.
(3) Iman peserta diperdalam dengan saling
mengenal dan menghargai berdasarkan landasan kebenaran dan keadilan tanpa
terpengaruh oleh sikap dan perilaku kelompok ekstrim.
4.
Jelaskan model-model dialog
yang dapat dilakukan dalam membangun toleransi
beragama?
Jawab:
(1)
Membuat pengelompokan. Yang dibagi menjadi 3 oleh Paul F. Knitter dalam bukunya
“Satu Bumi Banyak Agama”.
(2)
Melakukan dialog bertingkat. Dalam buku Wacana
Buddha Dharma dinyatakan bahwa ada beberapa bentuk diaog, tetapi tidak
setiap dialog itu cocok untuk setiap orang dalam setiap kesempatan.
(3)
Menghargai perbedaan Interpretasi teks suci. Model yang mengengahkan beberapa
sikap yang perlu dipegang dalam melakukan dialog seputar perbedaan pemahaman dan interpretasi
atas teks-teks suci.
5.
Jelaskan hubungan antara
kerjasama antar umat
beragama dengan mencegah terjadinya konflik (buat
analisa yang jelas)
Jawab:
Salah
satu dari hasil kerjasama antarumat beragama adalah Moral umat agama akan menjadi
lebih baik. Dan karena ada aksi bersama dalam menyelesaikan masalah-masalah
yang ada, maka semakin tipis pula kemungkinan
akan terjadinya konflik. Setipa agama akan saling berbagi pengalaman dalam menyelesaikan masalah.
Topik 12 + Topik 13
- Jelaskan makna spiritualitas dari bekerja!
Jawab:
Makna
dari spiritualitas kerja adalah menyatukan perbedaan, menciptakan
keharmonisan, memunculkan kebersatuan
diberbagai unsur dalam praksis kehidupan sehari-hari manusia yang sering kali
terasa sulit untuk didamaikan. Spiritualitas kerja merupakan gagasan
intergratif yang menyatukan dimensi spiritual
dan dimensi fisik manusia dalam satu kesatuan hubunngan atau korelasi ideal tak terpisahkan untuk
mengembangkan manusia menjadi pribadi yang bekerja secara spiritual.
- Jelaskan bahwa kerja merupakan partisipasi dalam karya penciptaan?
Jawab
:
Semua
agama melalui tulisan dalam kita suci masing-masing menyatakan secara jelas bahwa alam semesta
dan dunia ini adalah ciptaan Tuhan. Dan
setiap agama memiliki pemahaman dan keyakinan bahwa Manusia diberi Tugas dan
Tanggung jawab tatanan dunia agar berkembang sesuai kehendak Tuhan sang
Pencipta. Dengan bekerja, sebenarnya manusia turut membangun dan mengembangkan
dunia bersama Tuhan.
- Jelaskan nilai-nilai yang dijunjung tinggi dalam bekerja!
Jawab:
a)
Faktor Sistem Nilai.
Dalam bekerja, orang-orang cenderung bertindak berdasarkan nilai nilai dasar yang
diyakini dan di anut. Hal ini terkait
dalam masalah sistem nilai. Sistem nilai yang dianut akan terlihat dari sikap yang tercermin dari perilaku
seseorang.
b)
Faktor Lingkungan.
Lingkungan
merupakan salah satu pembentuk karakter seseorang. Karakter itu akan tercermin
dikehidupan sehari-harinya, termasuk dalam pelaksanaan kerja.
- Bagaimana makna kemandirian dan keberanian moral dalam dunia kerja ?
Jawab
:
Makna
kemandirian dalam dunia kerja adalah kemampuan kita untuk menjalani segala
pekerjaan kita dengan segala apa yang kita punya tanpa banyak meminta dan
menerima bantuan orang lain. Dan keberanian moral, maknanya adalah keberanian hati
kecil kita, semangat kita dalam bekerja yang didorong oleh moral kita.
- Menurut Gregory F.A. Pierce ada 10 cara agar kerja bersifat rohani, berikan penjelasa setiap cara!
Jawab:
1
: Meletakkan barang-barang "suci" di sekeliling anda.
Membuat kita tetap ingat akan Tuhan dengan
adanya barang-barang “suci” didekat kita.
2
: hidup dengan menerima sifat tidak sempurna
Dengan menerima sifat tidak sempurna, kita
lebih terbuka ke dunia, dan mengatakan pada
diri sendiri bahwa satu-satunya yang sempurna adalah Tuhan
3
: Menjamin mutu
Menjamin
mutu artinya memberikan yang terbaik saat bekerja seperti mempersembahkan yang
terbaik kepada Tuhan.
4
: Mengucapkan terima kasih dan selamat.
Ucapan
Terima kasih dan selamat merupakan satu langkah komunikasi yang bersifat
positif saat bekerja.
5
: Membangun dukungan dan persaudaraan.
Dukungan
sangat diperlukan dalam pekerjaan, sehingga muncuk semangat untuk bekerja
dengat sifat rohani, begitu juga dengan persaudaraan.
6
: Memperlakukan orang lain seperti anda ingin diperlakukan.
Maksudnya
kita menganggap orang lain itu adalah kita, sehingga kita memperlakukan nya
dengan baik.
7
: Memutuskan apa yang "cukup" dan berpegang teguh pada keputusan anda.
Maksudnya kita mengambil keputusan harus bijak dalam
hal bekerja, dan harus berpegang teguh
terhadap keputusan yang kita buat.
8
: Menyeimbangkan berbagai tanggung jawab.
Semua
orang dalam pekerjaan masing-masing pasti memiliki tanggung jawab, dan kita
dalam hal bekerja harus menyeimbangkannya agar pekerjaan kita bersifat rohani.
9
: Bekerja untuk membuat "sistem" berjalan dengan baik.
Maksudnya
kita bekerja untuk membuat semua proses dalam pekerjaan berjalan dengan baik.
10
: Terus-menerus mengembangkan pribadi dan profesi
Kita
terus-menerus membuat pekerjaan sebagai sarana untuk mengembangkan kepribadian
kita.
Terima Kasih.
Jumat, 20 Juni 2014
Contoh Codingan Faktorial, Fibonanci & Biner Calculating C++
#include<iostream>
using namespace std;
class Bilangan
{
private:
long angka;
long hasil;
public:
//Bilangan(int hasil){hasil = 0;}
void setAngka(long angka)
{
this->angka = angka;
}
friend long getAngka(Bilangan &obj)
{
return obj.angka;
}
long getHasil() const{return hasil;}
void biner(int angka )
{
if(angka == 0)cout << "0 ";
else
{
biner(angka/2);
cout << angka%2 << " ";
}
}
int fibonacci(long angka);
~Bilangan(){}
};
int Bilangan::fibonacci(long angka)
{
if(angka == 0 || angka == 1)return angka;
else return fibonacci(angka - 1) + fibonacci(angka - 2);
}
inline long long int faktorial(Bilangan &obj)
{
long long temp=1;
for(int i = 1;i <= getAngka(obj);i++)
{
//cout << temp << endl;
temp *= i;
}
return temp;
}
void clear()
{
for(int i=0;i<25;i++)cout<<endl;
}
void menu()
{
cout << "Factorial, Fibonacci, and Biner Calculation" << endl
<< "===========================================" << endl << endl ;
cout << "1. Factorial" << endl;
cout << "2. Fibonacci" << endl;
cout << "3. Binary Number" << endl;
cout << "4. Exit" << endl;
}
void main()
{
Bilangan obj;
//cont object , atribut dr object tidak dapat dirubah
const Bilangan b;
int opt;
long long angka;
do
{
opt = 0;
clear();
menu();
do
{
cout << "Choose: ";
cin >> opt;cin.clear();cin.sync();
}while(opt < 1 || opt >4);
switch(opt)
{
case 1:
clear();
do
{
cout << "Input the number[1-20]: ";
cin >> angka;cin.clear();cin.sync();
}while(angka < 1|| angka > 20);
obj.setAngka(angka);
cout << endl << "The Result of Factorial " << getAngka(obj) << " : " << endl;
cout << faktorial(obj) << " ";
cin.get();
break;
case 2:
clear();
do
{
cout << "Input the number[1-20]: ";
cin >> angka;cin.clear();cin.sync();
}while(angka < 1|| angka > 20);
obj.setAngka(angka);
cout << endl << "The Result of Fibonacci " << getAngka(obj) << " : " << endl;
for(int i = 0;i< getAngka(obj);i++)
cout << obj.fibonacci(i) << " ";
cin.get();
break;
case 3:
clear();
do
{
cout << "Input the number[1-100]: ";
cin >> angka;cin.clear();cin.sync();
}while(angka < 1|| angka > 100);
obj.setAngka(angka);
cout << endl << "The Result of Binary Number " << getAngka(obj) << " : " << endl;
obj.biner(getAngka(obj));
cin.get();
break;
case 4:
clear();
cout << endl << endl << " Thank you and have a nice day.. ^^" << endl;
break;
}
}while(opt != 4);
cin.get();
}
Codingan program Mini Console Harvestmoon C++
#include<iostream>
using namespace std;
class Harvest{
private:
int energy, happiness;
public:
Harvest(){
this->energy = 100;
this->happiness = 100;
}
//copy constructor
Harvest(Harvest &obj){
this->energy = obj.getEnergy();
this->happiness = obj.getHappiness();
}
void setEnergy(int energy)
{
this->energy = energy;
}
int getEnergy()
{
return energy;
}
void setHappiness(int happiness)
{
this->happiness = happiness;
}
int getHappiness()
{
return happiness;
}
void status()
{
cout << "Energy : "<< this -> energy << endl;
cout << "Happiness : " << this->happiness << endl << endl;
}
void status(Harvest obj)
{
cout << "Energy : "<< obj.getEnergy() << endl;
cout << "Happiness : " << obj.getHappiness() << endl << endl;
}
//destructor
~Harvest(){}
};
void clear(){for(int i = 0;i< 25; i++)cout << endl;}
void menu()
{
cout << "Mini Console Harvestmoon" << endl;
cout << "==================" << endl;
cout << "1. Male" << endl;
cout << "2. Female" << endl;
cout << "3. Exit" << endl;
}
void choose(Harvest &obj){
int opt=0, temp=0, flag=0;
char name[100];
obj.setEnergy(100);
obj.setHappiness(100);
clear();
do
{
cout << "Insert the character name [3..20 characters]: ";
cin.getline(name,100);cin.clear();cin.sync();
}while(strlen(name) < 3 || strlen(name) > 20);
do
{
clear();
opt = 0;
flag = 0;
cout << endl << endl << "Welcome, " << name << endl;
obj.status(obj);
cout << "1. Socialize" << endl;
cout << "2. Harvest" << endl;
cout << "3. Rest" << endl;
cout << "4. Return to main menu" << endl;
do
{
cout << "Choose: ";
cin >> opt;
cin.clear();
cin.sync();
}while(opt < 1 || opt > 4);
clear();
switch(opt)
{
case 1:
if(obj.getEnergy() <= 0)
{
cout << "You don't have enough energy... You need to rest for a while..." << endl;
}
else
{
cout << "Meet neighbors";
do
{
for(int i = 0;i< 100000000;i++);cout << ".";
flag++;
}while(flag < 5);
obj.setEnergy(obj.getEnergy() - 10);
obj.setHappiness(obj.getHappiness() + 20);
if(obj.getHappiness() >= 100)cout << endl << "Happiness is full";
else cout << endl << "Happiness increase 20 points";
cout << " and energy decrease 10 points" << endl;
}
cin.get();
break;
case 2:
if(obj.getEnergy() <= 0)
{
cout << "You don't have enough energy... You need to rest for a while..." << endl;
}
else if(obj.getHappiness() <= 0)
{
cout << "You don't have enough happiness... You need to meet your neighbour..." << endl;
}
else
{
cout << "Harvesting the farm";
do
{
for(int i = 0;i< 100000000;i++);cout << ".";
flag ++;
}while(flag < 5);
obj.setEnergy(obj.getEnergy() - 10);
obj.setHappiness(obj.getHappiness() - 10);
cout << endl << "Happiness decrease 10 points and energy decrease 10 points" << endl;
}
cin.get();
break;
case 3:
if(obj.getEnergy() >= 100)
{
cout << "You don't need to rest again..." << endl;
}
else
{
cout << "Resting";
do
{
for(int i = 0;i< 100000000;i++);cout << ".";
flag ++;
}while(flag < 5);
obj.setEnergy(obj.getEnergy() + 20);
if(obj.getEnergy() >= 100)cout << endl << "Your energy has been full" << endl;
else
cout << endl << "Energy increase 20 points" << endl;
}
cin.get();
break;
}
if(obj.getEnergy() > 100)obj.setEnergy(100);
if(obj.getHappiness() > 100)obj.setHappiness(100);
if(obj.getEnergy() < 0)obj.setEnergy(0);
if(obj.getHappiness() < 0)obj.setHappiness(0);
}while(opt != 4);
}
void main()
{
int opt;
Harvest male;
Harvest female(male);
//female.status(female);
do
{
clear();
menu();
do
{
cout << "Choose: ";
cin >> opt;
cin.sync();
cin.clear();
}while(opt < 1 || opt > 3);
switch(opt)
{
case 1:choose(male);
break;
case 2:choose(female);
break;
case 3:
clear();
cout << endl << endl << " Thank you and have a nice day.. ^^" << endl;
cin.get();
break;
}
}while(opt != 3);
}
Minggu, 01 Juni 2014
Kamis, 10 April 2014
Codingan Konversi Mata Uang C++
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
void main()
{
int pilihan;
float Rupiah,Poundsterling,Yen,Dollar;
cout<<"Konversi Mata Uang"<<endl;
cout<<"1.Rupiah-Poundsterling"<<endl;
cout<<"2.Rupiah-Yen"<<endl;
cout<<"3.Rupiah-Dollar"<<endl;
cout<<"Masukkan Pilihan: ";cin>>pilihan;
if(pilihan==1)
{cout<<"1.Rupiah-Poundsterling"<<endl;
cout<<"Masukkan Nilai Rupiah : ";cin>>Rupiah;
Poundsterling=Rupiah/10000;
cout<<"Nilai Poundsterling adalah: "<<Poundsterling<<endl; cin.get(); }
else if(pilihan==2)
{cout<<"2.Rupiah-Yen"<<endl;
cout<<"Masukkan Nilai Rupiah : ";cin>>Rupiah;
Yen=Rupiah/2000;
cout<<"Nilai Yen adalah : "<<Yen<<endl; cin.get(); }
else if(pilihan==3)
{cout<<"3.Rupiah-Dollar"<<endl;
cout<<"Masukkan Nilai Rupiah : ";cin>>Rupiah;
Dollar=Rupiah/8000;
cout<<"Nilai Dollar adalah : "<<Dollar<<endl; cin.get(); }
else
cout<<"inputan salah";
cin.get();
}
Senin, 24 Maret 2014
Codingan Program Beli Pizza C++
#include<iostream>
using namespace std;
void clear()
{
for(int i=0;i<25;i++)cout<<endl;
}
void main()
{
int opt;
int pizza, qtyM = 0, qtyV = 0;
double total = 0;
double money;
do
{
opt = 0;
clear();
cout<<"Welcome to Yummmy Delivery Pizza"<<endl;
cout<<"================================"<<endl;
cout<<"1.Order Pizza"<<endl;
cout<<"2.Pay"<<endl;
cout<<"3.Exit"<<endl<<endl;
do
{
cout<<"Choose :";
cin>>opt;cin.sync();cin.clear();
}while(opt< 1 || opt > 3);
switch(opt)
{
case 1:
pizza = 0;
clear();
cout<<"Choose an order"<<endl;
cout<<"==============="<<endl;
cout<<"1. Meat Lover Pizza (@ Rp. 80000,-)"<<endl;
cout<<"2. Vegetarian Pizza (@ Rp. 50000,-)"<<endl<<endl;
do{
cout<<"Which pizza do you want to order[1-2]: ";
cin>>pizza;
cin.sync(); cin.clear();
}while(pizza<1 || pizza>2);
if(pizza == 1)
{
total += 80000;
qtyM++;
}
else
{
total += 50000;
qtyV++;
}
cout<<"Thank you...";
cin.get();
break;
case 2:
clear();
if(total==0){
cout<<"You haven't bought anything.."<<endl;
}else{
cout<<"You have ordered " << qtyM << " Meat Lover Pizza(s) and " << qtyV << " Vegetarian Pizza(s)." <<endl << endl << endl;
cout<<"Total price : Rp. "<<total<<endl;
do{
cout<<"Input your money [minimum Rp. "<<total << "] :Rp. ";
cin>>money;
cin.sync(); cin.clear();
}while(money<total);
cout<<"Your change : Rp. "<<money-total<<endl;
total = 0;
qtyM = 0;
qtyV = 0;
cout<<"Thank you...";
}
cin.get();
break;
case 3:
clear();
printf("Thank you for buying our pizza...");
cin.get();
break;
}
}while(opt != 3);
}
Jumat, 21 Maret 2014
Stack Uasing Linked List
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
struct tnode{
int hasil;
struct tnode *next;
};
struct tnode *TOP = 0;
void add(){
int angka;
printf("masukkan x:");
scanf("%d",&angka);
struct tnode *node = (struct tnode *)malloc(sizeof(struct tnode));
node->hasil = angka;
node->next = TOP;
TOP = node;
}
void view1(){
if(TOP==0)
printf("kosong");
else
printf("atas:%d",TOP->hasil);
getchar();
}
void hapus(){
if(TOP==0)
printf("kosong");
else{
struct tnode *del=TOP;
TOP=TOP->next;
free(del);
}
}
void main(){
int pilih;
do{
system("cls");
printf("\t\tstack using linked list\n");
printf("\t\t=======================\n\n");
printf("1. add\n");
printf("2. delete\n");
printf("3. view\n");
printf("4. exit\n");
printf("pilihan anda:");
scanf("%d",&pilih);fflush(stdin);
if(pilih<1||pilih>5){
printf("pilih antara 1..4");
getchar();
}else{
switch(pilih){
case 1:add();break;
case 2:hapus();break;
case 3:view1();break;
}
}
}while(pilih!=4);
getchar();
}
Queue Using Linked list
#include<string.h>
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
struct tnode{
int number;
tnode *next;
}*curr,*head=NULL;
struct tnode *front = 0;
struct tnode *tail = 0;
void add(){
int x;
printf("Input x : ");
scanf("%d", &x); fflush(stdin);
struct tnode *node = (struct tnode *)malloc(sizeof(struct tnode));
node->number = x;
node->next = 0;
if (front==NULL){
front = tail = node;
}
else{
tail->next = node;
tail = node;
}
}
void view(){
if (front == 0)
printf("Kosong ");
else{
while (front!=NULL){
printf("%d", front->number);
front = front->next;
}
} getchar();
}
void hapusAll(){
struct tnode *del = front;
if (front == 0){
printf("Queue kosong");
}else{
front = front->next;
free(del);
}
}
void main(){
int pilih;
do{
system("cls");
printf("\t\t Queue using linked list\n");
printf("\t\t =by singgihchandra=\n\n");
printf("1. enqueue\n");
printf("2. dequeue\n");
printf("3. display\n");
printf("4. exit\n");
printf("pilihan anda:");
scanf("%d",&pilih);fflush(stdin);
if(pilih<1||pilih>5){
printf("pilih antara 1..4");
getchar();
}else{
switch(pilih){
case 1:add();break;
case 2:hapusAll();break;
case 3:view();break;
}
}
}while(pilih!=4);
getchar();
}
Sabtu, 22 Februari 2014
Materi UAS KBP (Konsep Bahasa Pemrograman)
“Materi UAS”
ABSTRACT DATA TYPE
·
Dalam bahasa pemrograman abstraksi adalah sebuah tools untuk
menghindari pemrograman yang kompleks dengan cara menyederhanakan proses
pemrograman.
·
Secara umum, ADT adalah sebuah tipe data yang memenuhi
kondisi berikut :
1.
Representasi, operasi, dan tupe objek didefinisikan dalam
single syntatic unit.
2.
Representasi dari objek disembunyikan dari unit program yang
menggunakan objek tersebut, sehingga operasi yang memungkinkan adalah operasi
yang disediakan didalam type’s definition.
(ADT tidak bisa terlepas dari attribute)
Kamis, 19 Desember 2013
Operation System
Nama : Juhani Septiadi Tambun
NIM : 1701369632
Kelas : 01 PWT
Mata Kuliah : Penggantar Teknologi Informasi
Topik : Storage, Operating
Systems and Utility Programs
Operation System
Sistem operasi atau dalam bahasa
Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas
untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi
dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program
pengolah kata dan browser web.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
1.
Mekanisme
Boot, yaitu meletakan kernel ke dalam memory kernel, kernel dapat dikatakan
sebagai inti dari Sistem Operasi.
2.
Command
Interpreter atau Shell, bertugas untuk membaca input berupa perintah dan
menyediakan beberapa fungsi standar dan fungsi dasar yang dapat dipanggil oleh
aplikasi/program maupun piranti lunak lain. Contoh dari Shell adalah : Command
prompt pada Windows Xp (DOS pada Windows 98), XTerm dan Konsole di Mesin Linux
(Unix).
3.
Resource
Allocator. Sistem Operasi bertugas mengatur dan mengalokasikan sumber daya dari
perangkat.
4.
Handler.
Handler berperan dalam mengendalikan sistem perangkat agar terhindar dari
kekeliruan (error) dan penggunaan sumber daya yang tidak perlu.
5.
Driver
untuk berinteraksi dengan hardware sekaligus mengontrol kinerja hardware.
A. SEJARAH SISTEM OPERASI KOMPUTER
Seperti kita ketahui, system operasi
yang umum digunakan oleh kebanyakan computer, terdiri dari 3 keluarga atau 3
kelompok, yaitu keluarga Microsoft Windows, keluarga Unix, dan keluarga Mac OS.
Sedangkan untuk computer mainframe
dan super computer menggunakan banyak sekali system operasi yang berbeda-beda,
umumnya turunan dari sitem UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX,
Hp/UX,dll.
Menurut Tanebaum, Sistem Operasi mengalami
perkembangan yang dapat dibagi ke dalam 4 generasi.
1.
Generasi
Awal
perkembangan awal Sistem Operasi
masih dilakukan secara manual dalam artian belum muncul adanya Sistem Operasi
yang secara otomatis artinya belum mendukung layanan pekerjaan yang dapat
dilakukan dalam 1 rangkaian.
2.
Generasi
Kedua
Di generasi ini sudah
diperkenalkannya perkejaan yang dapat dilakukan dalam 1 rangkaian atau biasa
disebut dengan Batch proccessing System.
3.
Generasi
Ketiga
Pada generasi ketiga, Sistem Operasi
sudah mendukung layanan Multi-User, Multi-Programming dan Batch Proccessing
System (Multi-Task).
4.
Generasi
Keempat
Di masa ini, sudah diperkenankannya
GUI (Graphical User Interface) yang artinya Sistem Operasi memiliki tampilan
dan dengan bermodalkan mouse, End-User dapat menjalankan aplikasi/porgram atau
piranti lunak.
5.
Generasi
Selanjutnya
Generasi selanjutnya diperkenalkanlah
Sistem Operasi bergerak (Mobile) pada perangkat bergerak seperti : PDA, Poket
PC, dan lain sebagainya. Di generasi selanjutnya diperkenalkan juga teknologi
Sistem Operasi jaringan yang sifatnya virtual, sehingga dalam 1 jaringan hanya
diinstal 1 buah Sistem Operasi pada Perangkat yang bertugas menjadi Server.
Selain itu, diperkenalkan pula Cross Platform Operating System yang artinya
dapat menggabungkan 2 Sistem Operasi berbeda seperti : Linux dan Windows.
Pada saat ini, hampir seluruh manusia memiliki PC dan Mobile PC.
Dikarenakan faktor harga yang selalu berubah dan kebutuhan manusia akan
perangkat otomatis seperti : PC, maka manusia menjadikan PC sebagai kebutuhan
utama. Seiring dengan perkembangan teknologi PC pun dibuat ringkas agar dapat
dijadikan sebagai piranti otomatisasi yang bergerak (Bisa digunakan kapan saja,
di mana saja dan oleh siapa saja). Contoh PC bergerak adalah : Laptop, Notebook
dan NetBook, ketiga piranti tersebut juga memiliki Sistem Operasi layaknya PC.
Dan sekarang saatnya kita bahas Sistem Operasi yang ada di PC.
B. JENIS-JENIS SYSTEM OPERASI
1.
WINDOWS
(MICROSOFT WINDOWS)

Mircorost Windows atau biasa kita
sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh
Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI
(Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.
Awalnya Windows bermula dari Ms-Dos
(Microsoft Disk Operating System) yaitu sebuah Sistem Operasi yang berbasiskan
teks dan Command-Line interpreter. Windows Versi pertama, Windows Graphic
Environmnet 1.0 merupakan perangkat lunak yang bekerja atas arsitekstur 16-Bit
dan bukan merupakan Sistem Operasi dan berjalan atas MS-DOS, sehingga untuk
menjalankannya membutuhkan MS-DOS. MS-DOS sendiri sebenarnya dibuat oleh
perusahaan pembuat komputer Seattle Computer Products dan barulah kemudian
direkrut oleh Microsoft yang selanjutnya dibeli lisensinya.
Kemudian berkembang menjadi Windows
1.0 versi pertama Sistem Operasi dalam dunia Sistem Operasi yang berbasiskan
GUI (Graphical User Interface) dan mendukung Multi-Tasking atau dapat
mengerjakan banyak pekerjaan secara simultan. Setelah itu Windows 1.0
berkembang menjadi Windows 2.0, Windows 2.0 ini berbasis GUI dan mendukung
penggunaan VGA (Video GraphicsArray) dan juga mendukung Multi-Tasking. Windows
2.0 juga support terhadap penggunaan Processor Intel 80286 dimana Processor
Intel 80286 adalah Processor pertama dengan kemampuan untuk memproteksi area
memory.
Kemudian dilanjutkan dengan generasi
Windows 3.0 dimana Windows 3.0 memiliki kemampuan yang sama dengan Windows
sebelumnya dan ditambah dukungan kartu grafis SVGA atau XGA dan juga icon yang
lebih baik. Dalam era tersebut, Microsoft juga menyediakan SDK (Software
Development kit) sehingga para developer piranti lunak dapat mengembangkan
aplikasi/programnya agar mampu berjalan di Windows 3.0 ini. Windows 3.0 juga
memperkenalkan adanya Virtual Device Driver (VXD) dimana dapat berguna untuk
meminimalisasi ketergantungan pada setiap driver pada perangkat keras tertentu.
Windows 3.0 kemudian berevolusi menjadi Windows 3.1 yang sudah diperkenalkan
dengan fitur Multimedia dan True Type Font selain itu juga memudahkan End-User
karena adanya fitur Drag and Drop dan akhirnya Windows versi 3 ini berkembang
menjadi Sistem Operasi yang sudah mengenal NetWorking (Windows 3.11).
Setelah berkembang cukup lama
akhirnya Microsoft memperkenalkan Sistem Operasi hibrida 16-Bit/32-Bit yang
dikenal dengan nama Windows 95. Banyak perubahan dari Windows versi sebelumnya,
yaitu : Windows 95 memiliki GUI yang lebih menarik dan atraktif, mendukung Plug
and Play, mendukung penamaan yang panjang, memiliki beberapa fasilitas seperti
: Browser yang terintegrasi dan Windows Explorer untuk menjelajah Windows.
Selain itu juga Windows 95 memiliki fitur untuk memanajemen daya (APM) dan
diperkenalkannya juga Client-Server.
Generasi penerus dari Windows 95
adalah Windows 98 dimana Windows 98 sudah mendukung VGA berbasis AGP, serta
mendukung media penyimpanan ringkas seperti USB, diperkenalkannya NAT untuk
berbagi koneksi Internet dan digantikannya Virtual Device Driver dengan Windows
Driver Model. Ada juga beberapa fitur tambahan berupa aplikasi Microsoft Office
dan Internet Explorer versi 5. Windows 98 juga sudah memiliki
kemampuan-kemampuan untuk memainkan Game dan menjalankan aplikasi Multimedia.
Perkembangan selanjutnya adalah
Windows ME, tidak ada yang spesial dari Windows ME selain transisi dukungan
grafis dari 16-Bit ke 32-Bit dan pada era Windows ME sudah banyak pengguna
rumahan yang memakainya. Windows ME pun akhrinya digantikan dengan Windows NT
yang sudah mendukung arsitekstur x86 (80×86) , Intel IA64 dan AMD64 (x64) serta
mendukung grafis 32-Bit. Windows NT sebenarnya dibangun dari pengembangan IBM
OS/2 dan Windows NT juga banyak digunakan dalam jaringan komputer. Windows NT
juga memperkenalkan File System NTFS yang lebih baik dari FAT maupun FAT-32.
Selanjutnya Windows NT berkembang
menjadi Windows 2000 banyak fitur tambahan diantaranya : Active Directory,
Image Preview, Browser Internet Explorer v6, DirectX dan Open GL, Plug and Play
dan Windows Driver Model yang lebih baik performanya dibanding sebelumnya.
Setelah generasi Windows NT munculah Windows XP yang menawarkan banyak
perubahan, mempunyai banyak fitur dan performa yang semakin mengingkat. Bisa
dikatakan Windows XP merupakan Windows yang paling laris dan digandrungi oleh
pengguna PC maupun perangkat PC bergerak (Mobile). Seiring dengan kebutuhan
akan networking maka Microsoft Corporation mengeluarkan Sistem Operasi yang
berkonsentrasi pada jaringan, yaitu : Windows Server 2003. Bisa dibilang
Windows Server 2003 adalah reinkarnasi dari Windows NT.
Banyak sekali fitur yang ditawarkan
pada Windows Server 2003 ini salah satunya adalah diperkenalkannya platform
.Net. Diperkenalkan juga fitur Domain Controller Server, PKI (Public Key
Infrastructure) Server, Domain Name System (DNS), Dynamic Host Configuration
Protocol (DHCP), Windows Internet Name Service (WINS), Microsoft IIS, dan lain
sebagainya. Microsoft pun melanjutkan perkembangan Sistem Operasi dengan
Windows Vista (Longhorn), ini merupakan revolusi dari Windows XP. Windows Vista
lebih mengutamakan interface atau penampilan grafis antarmuka dibandingkan
dengan performa, dibuktikan dengan adanya fitur : AERO, Sidebar, dan lain
sebagainya.
Windows Vista juga menawarkan tingkat
keamanan yang lebih baik dibandingkan dengan Windows XP, karena pada Windows
Vista diperkenalkan adanya Windows Firewall with Advanced Security, Windows
Defender, Parental Control, User Account Control (UAC), BitLocker Drive
Encryption, ASLR. Windows Vista juga sudah mengenal IPv6, DirectX versi
terbaru, dan arsitekstur 64-Bit. Perkembangan selanjutnya adalah transisi dari
Windows Server 2003 menjadi Windows Home Server yang ditujukan sebagai File
Server untuk rumahan. Windows Server juga mengenalkan beberapa teknologi yaitu
: Headless Operation (Server tidak membutuhkan monitor atau keyboard untuk
memanjemen perangkat), Kontrol jarak jauh, Pemantauan kesehatan komputer,
Sharing dan Streaming.
Generasi berikutnya ditandai dengan
munculnya penggabungan Sistem Operasi Windows Vista dengan Windows Server,
yaitu Windows Server 2008. Fitur Windows Vista dan Windows Server digabung
menjadi satu padu untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan End-User.
Selanjutnya Windows Server 2008 berkembang menjadi Windows Server 2008 R2. Lalu
Sistem Operasi besutan Windows adalah Windows 7, Windows 7 dirilis untuk
menggantikan kekurangan Windows XP dan kelebihan Windows Vista. Boleh dikatakan
jikalau Windows 7 adalah fusi dari Windows XP dan Windows Vista, tidak seperti
pada Windows Vista, Windows 7 memiliki performa yang lebih baik dari Windows
Vista.
Sistem operasi terbaru dari
microsoft, di rilis pada tahun 2012 yaitu windows 8. Windows 8 adalah nama dari
versi terbaru Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi
oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk komputer rumah
dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat media. Sistem
operasi ini mendukung mikroprosesor ARM selain mikroprosesor x86 tradisional
buatan Intel dan AMD. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada
peralatan layar sentuh selain mouse dan keyboard, sehingga Windows 8 di desain
untuk perangkat tablet sentuh.

2.
UNIX
UNIX sendiri ditulis dalam bahasa C
sehingga UNIX pun mirip dengan DOS yaitu Line/Text Command Based selain itu
UNIX pun merupakan Sistem Operasi yang secure dibanding dengan Sistem Operasi
lain, karena setiap file, direktori, user dan group memiliki set izin
tersendiri untuk diakses. Karena adanya dukungan Proyek GNU, maka selanjutnya
UNIX berkembang menjadi LINUX (Salah satu varian UNIX).
3.
LINUX

Awalnya dikembangkan oleh Linus
Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi terminal yang dibutuhkan untuk
mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux merupakan kloningan dari MINIX
(Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari
Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain dasar
UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani
kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas. Sama
seperti UNIX, Linuxpun dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris
perintah (Command Line Interface/CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis
(Graphical User Interface/GUI) yang merupakan konfigurasi bawaan untuk versi
dektop.
Pada komputer Desktop, GNOME, KDE dan
Xfce merupakan antarmuka pengguna yang paling populer diantara varian antarmuka
pengguna lainnya. Sebuah sistem Linux menyediakan antarmuka baris perintah
lewat sebuah Shell (Konsole). Perbedaan utama antara Linux dan Sistem Operasi
Populer lainnya terletak pada Kernel Linux dan komponen-komponennya yang bebas
dan terbuka. Sama seperti pada UNIX, Linux berkonsentrasi pada Workstation dan
Server banyak Workstation dan Server yang mengandalkan Linux karena Linux
sangat stabil digunakan untuk jangka waktu lama dan Linuxpun kebal terhadap
Malware.
Satu hal yang membedakan Linux
terhadap Sistem Operasi lainnya adalah harga. Harga Linux ini kebanyakan Gratis
walaupun ada juga yang berbayar (Lisensi). Linux dapat didistribusikan tanpa
harus memberikan royalty kepada seseorang. Linux disusun berdasarkan standard
Sistem Operasi POSIX yang diturunkan dari UNIX itu sendiri. Ada beberapa macam
Distro Linux, seperti : Debian, Lycoris, Xandros, Lindows, Linare,
Linux-Mandrake, Red Hat Linux, Slackware, Knoppix, Fedora, Suse, Ubuntu.

4.
IBM
OS/2
Sistem Operasi IBM OS/2 ini dibuat
secara bersama-sama oleh International Bussiness Machine Corporation dan
Microsoft Corporation, untuk digunakan pada komputer IBM sebagai pengganti
Sistem Operasi DOS. Kata OS/2 adalah singkatan dari Operating System/2, Sistem
Operasi ini didesain agar dapat menggunakan kemampuan penuh dari Mikroprosessor
Intel 80286 , termasuk diantaranya adalah Modus terproteksi (Protected Mode),
mampu menjalankan tugas secara Simultan, serta mendukung Memori Virtual, dengan
tetap mempertahankan kompatibilitas dengan banyak perangkat lunak MS-DOS yang
beredar saat itu.

5.
MAC
OS (MACINTOSH OPERATING SYSTEM)
MAC OS atau Macintosh Operating
System adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk
komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan komputer berbasis IBM. MAC OS
merupakan Sistem Operasi pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis
(Graphical User Interface/GUI). Sistem Operasi Macintosh dibagi menjadi 2 jenis
:
o MAC OS Klasik
Tidak
memiliki sembarang Command Line (Baris perintah), menggunakan User Interface
(UI) sepenuhnya dan menggunakan Cooperative Multitasking
o MAC OS X
MAC OS X
memasukkan unsur-unsur BSD Unix, One Step, dan MAC OS X memiliki memori
ala-Unix dan Pre-Emptive Multitasking.
Kelebihan
MAC OS :
o Stabil, karena menggunakan UNIX.
o Multitasking.
o Tampilan (UI) sangat bagus.
o Aman dari Malware.
MAC OS X adalah garis komputer Sistem
Operasi yang dikembangkan, dipasarkan oleh Apple Inc, MAC OS X adalah penerus
dari MAC OS (Klasik). MAC OS X dibangun di atas XNU kernel, dengan fasilitas
standar Unix tersedia dari antarmuka baris perintah.
6.
FREE
BSD

FreeBSD adalah Sistem Operasi bertipe
UNIX bebas yang diturunkan dari UNIX AT&T. FreeBSD berjalan di atas sistem
intel x86. FreeBSD sendiri kali pertama muncul pada tahun 1993 oleh David
Greenman. Tujuan dari FreeBSD adalah menyediakan software yang dapat digunakan
untuk berbagai kepentingan. FreeBSD sendiri dikembangkan dari 386BSD sebuah
proyek pengembangan BSD OS yang berjalan di atas Chip Intel.

7.
SOLARIS
Sistem Operasi Solaris adalah sebuah
Sistem Operasi yang berdasarkan UNIX system yang diperkenankan oleh Sun
Microsystems oada tahun 1992 sebagai pendukung SunOS. Solaris terkenal karena
kestabilannya, khususnya pada sistem SPARC (Scalable Processor Architecture),
Solaris disertifikasi dalam Spesifikasi UNIX walaupun pada awal pengembangannya
berdasarkan kepemilikan pribadi, dan kebanyakan kode dasarnya sekarang ini
merupakan Software OpenSource yang biasa dikenal dengan OpenSolaris. Open
Solaris adalah OpenSource versi Sistem Operasi Sun Solaris, tetapi Sun Solaris
terdiri dari lebih beberapa kode yang tidak hanya inti dari Sistem Operasi
misalnya : Source untuk Installer, Desktop, Software.
Open Solaris memiliki banyak fitur
yang menjadikan OpenSolaris bisa digunakan untuk skala penggunaan yang besar dari
penggunaan untuk desktop pC atau Mobile PC.
Konsep
Open Solaris adalah sebagai berikut :
o Free Redistribution : Didistribusi
secara bebas.
o Source Code : Sumber (Source) harus
tersedia untuk semua distribusi.
o Derived Works : Setiap orang bisa
mengubah kode dan mendisrtibusikan kembali.
o No Discrimination : Kode harus
disediakan untuk seseorang untuk dikembagkan.
Beberapa kelebihan OpenSolaris dibandingkan dengan Sistem Operasi lain :
o ZFS : System Rstore.
o DTrace L : Dapat mengamati dimana
aplikasi banyak menggunakan waktunya dan berapa lama.Manajemen Kegagalan :
Mencegah, mendiagnosa dan memperbaiki error.
o Zona : Mengimplementasikan sebuah
abstraksi Sistem Operasi yang memungkinkan beberapa aplikasi berjalan secara
terisolasi satu dengan lainnya di perangkat keras fisik yang sama.
o Multimedia.
8.
Chrome
OS

Chrome OS adalah Sistem Operasi
besutan Google yang ringan dan berbasis Linux dan standard web untuk personal
computer PC. Google Chrome bekerja dengan metode Windowing atau switching
(Multi-Tasking). Google Chrome OS menggunakan standard web HTML 5, yang
merupakan pengembangan software di browser yang berbasis Sistem Operasi. Jika
dilihat-lihat, Chrome OS ini merupakan gabungan dari Linux dan Windows Vista. Chrome
OS dirilis pada pertengahan 2010.
Banyak sekali berbagai Macam Sistem
Operasi Komputer yang terus berkembang, Tidak ada Sistem Operasi yang sempurna
karena masing-masing Sistem Operasi memiliki daya dan ciri khas tersendiri.
Walaupun ada Sistem Operasi yang berbayar, kenapa tidak kita coba Sistem
Operasi yang Free alias gratis? Gratis bukan berarti buruk, baik atau buruknya
sebuah Sistem Operasi bergantung pada End-Usernya sendiri. Sehingga kita harus
cermat dalam memilih Sistem Operasi yang digunakan.
C. FITUR-FITUR SISTEM OPERASI
1.
Eksekusi
Program
Sistem operasi berfungsi sebagai
interface antara aplikasi dan hardware. User berinteraksi dengan hardware
melalui “sisi lain”. Sistem operasi berfungsi untuk menyederhanakan
pengembangan aplikasi. Eksekusi program melibatkan proses yang diciptakan
sistem operasi. Kernel menciptakan proses dengan menugaskan memori dan sumber
daya yang lain, menentukan prioritas dari suatu proses (dalam sistem
multitasking), memuat program dalam memori dan mengeksekusi program. Program
tersebut kemudian berinteraksi dengan user dan atau divais dan melakukan fungsi
yang diinginkan.
2.
Interupsi
interupsi adalah pusat sistem
operasi, yang menyediakan cara efisien bagi sistem operasi untuk berinteraksi
dan bereaksi terhadap lingkungannya. Pemrograman berbasis interupsi secara
langsung didukung hampir seluruh CPU modern. interupsi menyediakan cara
otomatis menyimpan isi register local dan menjalankan kode khusus sebagai
respon terhadap sebuah kejadian. Bahkan komputer yang paling dasar sekalipun
mendukung interupsi hardware dan membolehkan pemrogram untuk menentukan kode
yang akan di jalankan ketika terjadi sebuah kejadian. Ketika sebuah interupsi
diterima, hardware komputer secara otomatis menunda program apapun yang sedang
dijalankan, menyimpan statusnya dan menjalankan kode komputer yang berhubungan
dengan interrupsi yang terjadi sebelumnya. Dalam sistem operasi modern,
interupsi ditangani oleh kernel sistem operasi. Interupsi bisa datang dari
hardware komputer atau program yang sedang jalan.
3.
Mode
terproteksi dan supervisor
CPU modern mendukung operasi dual
mode, yaitu: mode terproteksi dan mode supervisor, yang memungkinkan
fungsi-fungsi CPU dikendalikan dan dipengaruhi hanya oleh kernel sistem
operasi. Ketika komputer pertama kali mulai, secara otomatis berjalan di atas
mode supervisor. Ketika sistem operasi mengendalikan program lain, CPU
ditempatkan pada mode terproteksi. Dalam mode terproteksi ini, program punya
akses terbatas pada instruksi CPU. User bisa meninggalkan mode ini hanya dengan
memicu interupsi, yang menyebabkan kendali kembali kepada kernel.
4.
Manajemen
memori
Sebuah kernel sistem operasi
multiprogramming bertanggung jawab untuk mengatur semua sistem memori yang
sedang digunakan oleh program-program. Hal ini untuk memastikan bahwa program
tidak mencampuri memori yang sedang digunakan oleh program lain. Ketika program
melakukan pembagian waktu (time sharing), setiap program harus mempunyai akses
independen terhadap memori.
5.
Memori
virtual
Menggunakan pengalamatan memori
virtual maksudnya adalah kernel bisa memilih memori program mana yang bisa
digunakan selama waktu tertentu, yang membolehkan siste operasi untuk
menggunakan lokasi memori yang sama untuk tugas yang banyak.
6.
7.
Multitasking
Multitasking adalah sistem operasi
menjalankan banyak program komputer yang independen pada komputer yang sama,
seolah-olah terlihat menjalankan berbagai tugas dalam waktu yang sama. Hampir
semua komputer dapat menjalankan satu atau dua hal pada waktu yang sama, ini
secara umum dilakukan melalui time sharing, yaitu setiap program menggunakan
pembagian waktu komputer untuk mengeksekusi program.
8.
Disk
access dan sistem file
Mengakses data yang disimpan pada
disk adalah fitur pusat dari semua sistem operasi. Computer menyimpan data pada
disk menggunakan file-file, yang disusun dengan cara khusus supaya memungkinkan
akses cepat, reliabilitas yang tinggi dan untuk menggunakan space drive yang
tersedia secara lebih baik. Cara khusus yang digunakan untuk menyimpan file
pada disk, membolehkan file untuk dinamai dan diberi atribut disebut sistem
file.
9.
Driver-driver
divais
Sebuah driver divais adalah tipe
khusus software komputer yang dibuat agar sistem operasi bisa berinteraksi
dengan divais-divais hardware.
10.
Networking
Sekarang sebagian besar sistem
operasi mendukung berbagai macam protokol, hardware dan aplikasi networking.
Hal ini bertujuan agar komputer yang menggunakan sistem operasi yang berbeda
dapat berpartisipasi dalam jaringan umum untuk berbagi sumber daya seperti
file, printer dan scanner menggunakan koneksi kabel atau wireless.
11.
Keamanan
Keamanan komputer bergantung pada
sejumlah teknologi yang bekerja secara tepat. Sebuah sistem operasi modern
menyediakan akses ke sejumlah sumberdaya, yang tersedia untuk software yang
berjalan di atas sistem tersebut dan untuk divais luar seperti jaringan melalui
kernel.
12.
Graphical
user interfaces
Kebanyakan sistem komputer modern
mendukung Graphical User Interface (GUI) atau antar muka grafis. Sistem operasi
populer semacam Microsoft Windows dan Mac OS, mengyatukan GUI kedalam kernel,
walaupun secara teknis GUI bukanlah layanan dari sistem operasi.
Kesimpulan
Sistem Operasi adalah software pada
lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan.
Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan,
dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software
itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori,
skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak
perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan
dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan
umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi, dan
menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah
jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer.
Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada
komputer mereka, kecuali program aplikasi booting.
Sistem operasi mempunyai penjadwalan
yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data,
penyimpanan data, dan sumber daya lainnya.

Langganan:
Postingan (Atom)